我的童年玩過一種東西,一個長得像蛋一樣的東西,8bit 顯示屏,幾個小按鍵,裡面有一個小動物可以孵化長大,什麼小狗小貓小恐龍都有……我們當年叫它電子寵物,其實在日本叫拓麻歌子,小時候我們玩的大部分也都是國內的盜版。
這個東西現在也還有,模式很簡單,我是沒什麼興趣了,但是我希望給娃也來感受一下我童年的快樂。無意就刷到了這個哆啦A夢拓麻歌子,TAKARA TOMY 出品,原名叫ドラえもん POCHI-CACHA。
首先我就被這個造型吸引了,機身全部都是很用心的用了哆啦A 夢的元素,黃色波輪的鈴鐺,紅色的按鍵是鼻頭,紅色的滾輪是圍脖,還有口袋滑動按鍵。這個造型就和以往的拓麻歌子全部不一樣,而且全部有獨特的設計作用,提高趣味性。 我第一次看視頻介紹時,說實話我自己也有點種草,哆啦A夢是我們童年喜歡的 IP,好在經典的 IP 會一直流傳,我的娃現在也看哆啦A夢,所以我就覺得買這個拓麻歌子給娃當六一禮物了,4 歲剛剛好。
這款價格海淘的話再 300 元左右,國內現貨 400 元 不等,說實話價格有點貴,考慮到 IP 的獨特性,遊戲性以及設計,再加上沒有同類替代的,我覺得還能接受。
收到實物感覺和宣傳圖還是很符合的,顏色都沒有絲毫色差,方方正正的大小給孩子拿在手裡剛剛好。
這個黃色的大鈴鐺按鍵尤其顯眼,幾乎也是用的最多的按鍵,可以選擇菜單項目、模擬扭蛋手感、控制一些方向。
下面口袋圖案的一個左右橫條紋是觸摸按鍵,可以左右滑動,可以來撫摸哆啦A夢,模擬掃地,鬥牛等等。旁邊的橘色小按鍵是按壓的,用來進行確認按鍵。
右側的紅色波輪按鍵,和哆啦A夢的圍脖很像,可以右手拇指撥動,也可以來選擇菜單,還可以配合黃色鈴鐺來達到上下左右的方位控制,其實就是十字鍵的作用被這 2 個按鍵組合實現,需要一定的協調能力,給娃來鍛鍊一下不錯。
頂部的紅色鼻頭按鍵是一個亮點,這個平時作為取消和返回按鍵,因為正好在右手食指的位置,和一般的遊戲手柄的 R 肩鍵很像,所以在部分射擊遊戲里當做發射空氣炮的按鍵。 總共五個按鍵,設計不一樣,實現操作的方式不一樣,手感也不一樣,很考驗設計師的能力了。
背面可以看到電池倉和 RESET 按鍵,以及一個小喇叭,取下螺絲後需要安裝 3 節 7 號電池供電。吐槽一下為什麼很多設備都要 3 節電池,成雙成對不好嗎?剩下一個孤無反池都不好用在別的地方。
長按右下角的橘色按鍵可以實現開機,有開機動畫,屏幕不算大,不過也比寵物蛋的 8bit 屏幕好太多了,有點 GBA 開機的感覺。
進去後就設定時間等信息,平時不玩的時候還可以當時間來看。哆啦 A 夢在背景圖里是活動的,有時候會睡覺,有時候怕老鼠,有時候還會湊近跟你打招呼。
左邊旋鈕可以發現很多選項,撫摸、做衛生、吃東西、玩遊戲、扭蛋等等。
開機預設有 3 個遊戲,鬥牛、空氣炮打隕石、看圖猜季節,還有很多問號遊戲會慢慢解鎖,先以空氣炮打隕石來舉例。
這個畫面居然是 3D 的,有空間透視變化,需要左邊黃色旋鈕控制上下,右邊紅色波輪控制左右,隕石會飛來,將瞄準器對準隕石後,按紅色鼻頭按鍵射出空氣炮擊毀,被砸太多就會掛掉失敗,過關了就會獎勵金幣。金幣就可以去商店買東西了。 每個遊戲的風格和玩法是不一樣的,為了保持樂趣我也不多說了,再說有很多我也確實不知道,還在等挖掘。
一開機預設進去就是 1 級,金幣數量 0,這些都是可以積累成長的,有了養成屬性,耐玩程度就提高了。我看了下,這個遊戲的樂趣應該就是逐漸解鎖所有遊戲,以及收集 100 個道具。其實也不難,就是花時間,但是總體樂趣和操作樂趣,我覺得比我童年的盜版電子寵物要好太多了。
送給我娃的時候特別開心,不過玩一會就要我教了,想當年我自己小時候拿到全日文的 Gameboy 時,看到滿屏日文都是自己摸索打穿了好幾個遊戲。
不過這個小遊戲機教她幾次就會了,而且我發現可能是現在的玩具多了,她也不怎麼沉迷。對了,這個遊戲機到了晚上 10 點多,哆啦A夢會睡覺,小朋友再怎麼操作也不會有任何反應,這個情況還是她發現了來告訴我的,開發者設計真是有心了。
現在每天她都會記得拿起遊戲機扭蛋一下,摸一下哆啦A夢,還會去打小遊戲賺錢,突然發現新道具的時候還會驚喜的跑來給我看。平時出門開車給她帶到身上也沒負擔,偶爾也還解解悶,我覺得這次選的六一禮物真是太對了。