千元出頭帶魚屏,來自大廠的降維打擊

 帶魚屏是顯示器市場上比較特殊的品類,對桌面空間要求較高,軟件遊戲的適配也不算完美。不過優點也很突出,超寬的顯示面積,同時開啟多個頁面進行寫作和資料查詢,可以顯著提高工作效率。21:9 的屏幕比例能提供更廣闊的視野,玩遊戲看電影能帶來更強的沉浸感。微星這兩年好像和顯示器卯上了,高中低各個檔位幾乎每個季度都在發佈新品,特色鮮明的同時還極具性價比,別的不說,前幾天剛看到 MAG 321UPX 幹到了 5500,也是 當下 4K@240Hz 性價比最高的 OLED 顯示器。而這次和大家分享的同樣來自微星旗下,34 英吋準 4K @180Hz 曲面帶魚屏 ~ MAG 342CQR E2,上市價格 1499,就問這個價格香不香。

千元出頭帶魚屏,來自大廠的降維打擊

 廢話不多說,直接看京東 34 英吋顯示器實時價格,別說對標 一 線,就算直面 3 線品牌也是絲毫不虛。

千元出頭帶魚屏,來自大廠的降維打擊 _新浪眾測

 

高刷超寬屏 ,沉浸感拉滿的畫面表現

▼3440 * 1440 的準 4K 解像度,對於 34吋 顯示器來說絕對是高配,21:9 的顯示比率,相比傳統 16:9 提供了更多的兩側視野,配合 1500R 曲率幾乎能將畫面完整覆蓋眼角餘光,超寬視野不僅極大地擴展了視野範圍,而且在實際應用中也展現出了更高的靈活性和趣味性。

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 ▼作為一款電競定位的顯示器,還是先拿遊戲來說事。

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 ▼比如 MOBA 類英雄聯盟,得益於兩側多出的顯示面積,遊戲視野更加廣闊,真正能做到“你還沒發現我,我已經看到你”,主打個先下手為強。

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 ▼不過屏幕太長也有不好的地方,右下角的小地圖查看起來不是那麼方便,需要眼球略微轉動,好在對比視野優勢,這點根本不叫事。

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 ▼村里的第一個大學生黑悟空,站在這個位置,如果是 16:9 的顯示器,根本無法把土地廟包含進來,而微星 MAG 342CQR E2 就能做到一覽無遺。

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 ▼綜合來說,個人最推薦兩類遊戲,硬件需求不高,畫面也能充分展示帶魚屏的優點。首先是經營建造類遊戲,拿 紀元1800來舉例,遊戲本身對硬件要求不高,後期就算城鎮修滿了也無需頻繁拉滑鼠。

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 ▼其次就是視覺互動類遊戲,比如底特律變人、暴雨、超凡雙生之類的遊戲,這裏我特別推薦塞那的傳奇,一是這遊戲的畫面極度純粹,沒有任何出戲的 UI 界面,二 是遊戲本身主打沉浸式體驗,配合顯示器自帶的智能視覺增強技術,遊玩過程就像看電影,戴上耳機後整個的氛圍感更是直接拉滿。

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 ▼遊戲雖然並非傳統意義上的 3A 巨製,但在故事敘述、聲音效果和視覺呈現上擁有極高素質,遊戲中運用了大量長鏡頭視角,搭配戰鬥場景的演出,給人一種觀看高品質 CG 電影的體驗。

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 ▼遊戲層面也是拉滿的存在。微星 MAG 342CQR E2 提供最高 180Hz 刷新率、1ms MPRT 急速響應,同時支援 Adaptive-Sync 自適應垂直同步技術,足以保證競技遊戲的流暢與清晰的動態效果。在進行 FPS 對戰遊戲時,畫面絲滑流暢。高刷的快樂真實誰用誰知道,反正我玩遊戲幾乎不會考慮 144Hz 以下的顯示器。

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 ▼顯示器 21:9 的超寬屏比例,在競速遊戲的世界中能夠享受到更加沉浸的體驗。對於《地平線5》這類原生支援準 4K 解像度的賽車遊戲,標準解像度下無法提供如此寬闊的視野。微星 MAG 342CQR E2 不僅豐富了畫面內容,其曲面設計還增強了沉浸感,讓人難以抗拒。

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 ▼超大的顯示空間,還可以利用 Windows 自帶的分屏功能,將遊戲畫面進行分割。邊查閱攻略邊遊戲,豈不是更加愉快。對於遊戲直播者來說,這種佈局無疑更加符合他們的需求。

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 ▼帶魚屏同樣擁有優秀的觀影體驗。尤其是近些年出品的影視作品,大都支援 21:9 的屏幕比例,能為觀眾帶來真正的全屏觀影體驗。《阿凡達2 》雖然不如前部那麼驚豔,但整個星球的刻畫還是相當出彩的,特別喜歡。

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 ▼話說,阿凡達系列已經表現了海陸空 三 種形態了,不知道第 三 部還能將視角伸向哪?我有種預感,傑克·薩利為了一勞永逸的保護星球,很可能會殺回地球,哈哈!

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 ▼動漫也有大量符合比例的片源。

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超高色域,分屏協作,生產力同樣在線

眾所周知,屏幕顯示內容和工作效率是掛鉤的,可能普通用戶感知不明顯,但程式員、股票交易者、視頻編輯等專業人士常常使用多個顯示器來擴展他們的工作空間。不足之處在於,哪怕是同品牌同型號的顯示器都會存在顯示差異,後期升級更是筆不小的開銷。▼微星 MAG 342CQR E2 的優勢就來了,畢竟這是單塊屏幕,顯示區域不會存在任何色差。而且顯示器的色域覆蓋也很廣,119% sRGB、95% DCI-P3,支援 HDR 顯示,這也代表了不僅適用遊戲領域,作為生產力也是毫無問題。

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 ▼拿我常用的 Lightroom 來舉例,現在可以實時進行預覽操作了,兩個圖片欄不用隨時放大縮小,右側的菜單欄我甚至可以拉出 3 列,同時不影響單圖比列。

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 ▼玩視頻編輯的朋友應該是最喜歡帶魚屏的群體,超長的時間線無疑是提高效率的關鍵,同時,這也為各種插件和應用提供了更廣闊的施展空間。

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 ▼同時開啟多個窗口也不會讓屏幕顯得擁擠,像我在創作時經常需要開啟多個窗口查找資料,超寬帶魚屏能讓所有界面都顯示在前端,避免反複切後台的繁瑣。

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最後簡單開個箱

▼畢竟是主打性價比的機型,配件方面只能說中規中矩。不過我但是挺認可這種形式,成本省下來,售價降下來,遠比拿配件來提價良心的多。

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 ▼底座是電競型號常用的三叉戟造型,個人不是很喜歡這種風格,不過畢竟屏幕比較狹長,常規的方形底座肯定存在不穩的情況,最佳方案還是搭配顯示器支架來使用。

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 ▼34 英吋 VA 曲面屏,1500R 曲率還是挺明顯的

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 ▼底座支援 0 ~ 90mm 升降、-5° ~ 20° 俯仰,以及正負 30° 旋轉,支架中間鏤空,方便線材穿行。

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 ▼OSD 設置鍵位於顯示器屏幕右下,明顯的觸感反饋讓盲操也能實現精準操作。

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 ▼標誌性的龍盾位於背面右上角

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 ▼背部搭載環形 ARGB 燈帶,不過區域小了點,聊勝於無吧。

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 ▼點亮時的場景。

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 ▼接口包括 HDMI2.0B、DP1.4、耳機音頻孔和電源孔。注意,顯示器只有接入 DP 口才能實現 180Hz 刷新率,HDMI 只能達到 100Hz!

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 ▼OSD 界面還是微星傳統風格,也支援微星自家的護眼技術,包括抗閃爍、低藍光、防眩光等等,霧面屏就算在強光場景也不存在炫光現象。

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總 結

微星 MAG 342CQR E2 黑刃,這就是款專為玩家打造、定位性價比的曲面顯示器。優點很明顯,34 英吋準 4K 解像度、1500R 曲率,支援 180Hz 高刷、119% sRGB 廣色域覆蓋;不足之處沒有提供 USB / type-c 接口,有外接需求的話不夠方便。不過話說回來,微星大品牌 + 3年質保,不到 1500 的價位,這價格的確很有性價比了,挺適合預算有限又對帶魚屏情有獨鍾的朋友。