幀率上千卻會卡頓?揭秘其中的真相

 玩遊戲幀率上千,但是卻在關鍵團戰的時候有卡頓,這種現像你敢相信?說起來很玄幻,但是實際上這是客觀發生的。說起來原因也很簡單,那就是很多人誤解了“千幀”這個概念。因為評價幀率的方法非常多,大部分人可能接受的是“平均幀”。而我們通常說的千幀,則是瞬時幀率達到1000幀。直白點說,就是最高的瞬時幀率而已。

幀率上千卻會卡頓?揭秘其中的真相

大家通過這個遊戲畫面也可以看到,實際上我們在測試遊戲的時候,幀率監控軟件會顯示非常多的幀率數據(瞬時幀率、1% Low幀、0.1% Low幀、平均幀率等),而且幀率曲線的幀率的數值是一直變化,並非一條直線。最可能發生的情況:最高幀率很高,平均幀也不低,但是團戰時卡頓。那麼,究竟怎樣判斷,遊戲是否卡頓呢?答案:別再看最高幀率、平均幀率了,重要的是Low幀!

大家從字面意思就可以看出來,所謂Low幀,指的是低幀率。

幀率上千卻會卡頓?揭秘其中的真相_新浪眾測

1% Low幀:遊戲中幀率最差的1%的平均值

0.1% Low幀:遊戲中幀率最差的0.1%的平均值

簡單總結一下:最高幀率,CPU遊戲中表現的上限;Low幀,CPU在遊戲中的最差情況。

所以大家能夠總結出來,1% Low幀+0.1% Low幀,才是衡量遊戲是否卡頓的關鍵指標。

如果是從這個方向出發,那麼千幀是否完全沒有意義呢?也並非如此,上文也說了,千幀代表的是瞬時幀率,從一個角度出發可以證明CPU確實能力不俗。

那麼問題來了,有的玩家就想追求高幀率,能夠達到千幀的幀率,有沒有辦法實現?

答案:不僅僅是有,而且非常輕鬆!

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我們選取了4顆處理器進行測試,相信大家都會比較熟悉這些處理器吧,涵蓋了英特爾12代i5和13代i7等4顆比較經典的處理器。

相關的參數信息也通過列表展示給大家了,可以參考。

幀率上千卻會卡頓?揭秘其中的真相_新浪眾測

測試的基準完全一致,遊戲選擇FPS遊戲能體現出來高幀率;比如《CS2》,畫面的快速切換、人物需要快速移動,幀率會更高。

接下來,我們看一下,實際的遊戲幀率表現,究竟如何。

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12600KF:最高幀率1201.5,超過了1000幀。

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13600K:最高幀率1352.4,超過了1000幀。

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13490F:最高幀率1091.1,超過了1000幀。

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13790F:最高幀率1347.7,超過了1000幀。

我們可以得出結論了:想要在遊戲中最高幀率超過1000幀,並非難事。

更加重要的是,低幀率的表現,究竟如何呢?我們來總結一下,這幾款處理器的Low幀表現。

幀率上千卻會卡頓?揭秘其中的真相_新浪眾測

結論:

① 平均幀:都超過了300幀,客觀來說已經做得非常不錯了;

② 1% Low幀:基本都在120幀左右,最高能到近160幀,最低99.9幀;

③ 0.1% Low幀:浮動較大,但是普遍超過了80幀。

整體表現優異,可以輕鬆暢玩遊戲了。

幀率上千卻會卡頓?揭秘其中的真相_新浪眾測

如果大家留心關注電腦硬件以及周邊的產品會發現,目前電競顯示器刷新率主流的依然是144-240Hz,而我們通常說的流暢不卡頓,幀率超過60即可。

如果是過於追求千幀,實際上已經超過了主流顯示器的刷新率,相當於浪費了一部分的性能。

過於關注處理器的性能,將成本放在處理器上面,反而不如選一款性價比出眾的處理器,同時將成本放在顯示器、顯卡上面,不是更加合適嗎?

英特爾i5 14600KF,目前的價格僅為1399元,目前入手非常合適,關鍵是性能非常出色。

我知道大家想問什麼,沒錯它也可以做到遊戲幀率過千。i5 14600KF+RTX 4080S顯卡這套搭配,我們來實際測試一下幀率。

幀率上千卻會卡頓?揭秘其中的真相_新浪眾測

《無畏契約》:

①最高幀:1404,妥妥的千幀神U;

②平均幀:460幀,表現很優異;

③1% Low幀:208.8,可以暢玩;

④0.1% Low幀:95.5,依然非常流暢。

幀率上千卻會卡頓?揭秘其中的真相_新浪眾測

《賽博朋克2077》:這是3A遊戲,表現和FPS遊戲,幀率會有比較大的差異。

①最高幀:386;

②平均幀:345;

③1% Low幀:123;

④0.1% Low幀:105。

我們可以看到,實際上這幾項幀率數據,數值的差異很大。

總結:

千幀指標沒有太大意義;而平均幀也是參考價值,更重要的是1%和0.1% Low幀,是衡量遊戲流暢度的關鍵。