遊戲幀率過高毫無用處?理解裝機誤區不踩坑

最近朋友發給我一個視頻片段,裡面是前CS職業選手茄子(吳權清)直播的視頻,其中有一段發言極為炸裂:CS GO幀率超過399幀就是假幀,完全沒有用處!甚至更為炸裂的觀點,哪怕幀率到了千幀,唯一的作用就是發給朋友炫耀,對實際遊戲效果來說沒有任何幫助。

遊戲幀率過高毫無用處?理解裝機誤區不踩坑

直播中茄子甚至還說,CS GO遊戲穩定在200幀就已經足夠流暢了,足夠使用了。

直播的時候,這段內容可以說衝擊力還是拉滿了,讓很多喜歡玩遊戲的小夥伴看著都很懵,這個觀點對嗎?

答案:是個人觀點,但是這個觀點值得討論一下。

遊戲幀率過高毫無用處?理解裝機誤區不踩坑_新浪眾測

首先來說,CS這種遊戲是典型的FPS遊戲,高FPS一方面看CPU,另一方面也看GPU。高FPS有沒有用?答案是肯定的,因為FPS遊戲非常看中流暢度,遊戲場景中充斥著快速切換的畫面。

其次,FPS真的是越高越好嗎?

茄子說的話糙理不糙,不過講的不算太全面,實際上目前主要是技術也受限,顯示器的刷新率普遍在144-240Hz之間,大品牌高端電競顯示器如果是刷新率達到了540Hz甚至600Hz,價格非常昂貴。

在這種實際情況下,如果是幀率超過顯示器的刷新率,就相當於作用沒有完全發揮出來。

這樣來看,幀率穩定在200幀,完全可以暢玩各種主流的遊戲了,包括不限於FPS遊戲和3A遊戲。

我們看一下,他們這些主播推薦的裝機清單。

遊戲幀率過高毫無用處?理解裝機誤區不踩坑_新浪眾測

CPU:Intel酷睿i5 14600K,顯卡是RTX 5060,B760M主板,DDR4內存,風冷散熱,650W電源。

整體總結,就是三個字:性價比!

我認為這一點,他們做的很不錯。這一套配置價格不高,但是性價比確實拉滿了。

比如14600K,目前價格是非常合理的,而且單核、多核能力都非常不錯。而且同時支援DDR4和DDR5內存,也可以讓用戶根據預算自己選擇。

而RTX5060顯卡,被人稱之為甜點級顯卡,2K+的價位,目前絕對是性價比優選。

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Intel酷睿i5 14600K,還有一個特性就是:Low幀穩定。

特別是近一年來說,大家應該都知道平均幀已經很少作為評價一款處理器的指標了。原因也很簡單,平均幀高,但是Low幀低,很可能遊戲到了關鍵的時候卡頓。

而Low幀因此成了更為關鍵的指標,其中以1% Low幀被廣大玩家倚重,當然如果是0.1% Low幀,則比較苛刻了。

遊戲幀率過高毫無用處?理解裝機誤區不踩坑_新浪眾測

目前使用Intel酷睿i5 14600K/KF裝機,1% Low幀整體表現是非常穩定的,這也可以保證在遊戲的時候儘可能避免卡頓。

總結一下:

① 超高幀率有必要,但是前提是你的預算足夠充足,比如我說的,你入手大品牌電競顯示器,刷新率達到540Hz甚至更高,可以選擇高端處理器+顯卡,這樣超高幀率可以大部分發揮出來;

② 如果是大部分用戶注重性價比,那麼目前流行的千元處理器搭配著甜點級顯卡,足夠了,維持在200-300幀的幀率玩遊戲非常流暢,而且省下來的預算可以升級下2K顯示器、優秀的機械鍵鼠以及遊戲手柄等等。

理解裝機誤區不踩坑,錢花在刀刃上,大家認為呢?