自帶屏幕更好玩,技嘉RTX 5080超級雕ICE體驗

 在這個網絡人均RTX5090的年代,在下不才,找來了一張RTX5080顯卡,就是本文主角技嘉AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE 16G(以下簡稱技嘉RTX 5080超級雕ICE)。技嘉的顯卡分了風魔、雪鷹、魔鷹、水雕、超級雕等多個不同系列,作為技嘉RTX 5080顯卡里最頂級的,這張超級雕給我的第一印象,就是顏值高,尺寸巨大,份量滿滿,搭配MATX和ITX這類主板上,真有一種顯卡上插了主板的感覺。接下來就讓我們一起來體驗下技嘉RTX 5080超級雕ICE的實力~~

自帶屏幕更好玩,技嘉RTX 5080超級雕ICE體驗

 首先來展示下技嘉RTX 5080超級雕ICE的外觀,先說下這張顯卡的三維,尺寸為360*150*75mm,之前以為我機箱的345mm的顯卡空間應該算是比較充足了,結果技嘉RTX 5080超級雕ICE是放不下了。這張顯卡配備風之力散熱系統,這個散熱系統結合了多項黑科技,可以給顯卡提供強勁的散熱性能。散熱系統頂部配備了3個113mm尺寸的仿生風扇,中間的風扇方向和兩側相反,可以減少相鄰風扇之間的擾流,提高氣流壓力,這3個仿生風扇還支援智能啟停,在低負載的時候停止運轉,降低工作噪音。風扇邊緣設計有彩虹色流暢線條裝飾。

自帶屏幕更好玩,技嘉RTX 5080超級雕ICE體驗_新浪眾測

 從顯卡頂部和底部來看,可以看到厚厚的散熱系統,排布緊密的散熱鰭片,穿梭在散熱鰭片中間的13根6mm粗細的復合熱管,以及和GPU芯片、顯存、供電緊密貼合的均熱板,再加上之前看到的仿生風扇和導風罩,這些共同組成了風之力散熱系統。

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 從頂部還可以看到技嘉RTX 5080超級雕ICE的一個亮點設計,就是頂部右側的LCD顯示屏,這個屏幕可以顯示顯卡信息,還能顯示自定義的文本、圖片和動圖GIF。在屏幕旁邊的AORUS系列Logo,具有RGB燈光效果。總體來說,導風罩的設計、做工和質感也是相當優秀。

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 顯卡的背面預裝了一張金屬背板,邊緣還帶有一些彎曲,同時固定在I/O支架上,這樣可以給PCB提供更穩定牢固的支撐。在這張金屬背板的右側,是大面積的鏤空區域,為散熱器的鰭片提高了通風量。

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 此外從背面可以看到,在供電接口的背面,還設計有一個電源指示燈,這個指示燈在遇到電源異常的時候,會通過閃爍來提醒用戶。12V-2×6供電接口從問世以來,燒燬的案例也不算少了,所以我覺得這個指示燈是有用的,不過僅靠指示燈燈光閃爍來提醒,是有些不足的,最好是能聯動顯卡上的LCD屏幕和系統下的GCC管理軟件來提醒會更醒目一些。

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 在金屬背板的這個位置還有一個撥鍵,這是因為技嘉RTX 5080超級雕ICE提供了雙BIOS模式,可以切換性能和低噪兩種模式,模式是性能模式。

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 技嘉RTX 5080超級雕ICE的接口方面配備了3個DisplayPort 2.1b和1個HDMI 2.1b接口。另外從前面來看,本顯卡厚是75mm,快接近4個插槽了。如果是MATX主板,第一條PCIE x16插槽以下的其他卡槽基本都會被擋住,如果第一條插槽位置還下移,那連主板邊緣的那些插針都會被擋住。所以買這麼厚的顯卡,一定要先看看自己主板的版型和佈局。

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 技嘉RTX 5080超級雕ICE的尾端做了一個包裹,所以看起來相當完整。在尾部這邊還預留了2個螺絲孔,用來搭配附件里的顯卡支架使用。

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 技嘉RTX 5080超級雕ICE的附加不少,除了1條12V-2×6轉3*PCIe 8Pin轉接線外,還有一個可調顯卡支架,以及一個12CM錦旗柵格 ARGB風扇。

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 比較有意思的是這個12CM的ARGB風扇,它上下兩面都有矽膠墊片,下發的墊片可以卡在金屬背板鏤空部分的邊緣,然後再將風扇裝上去,通過風扇來增強顯卡散熱器的散熱效率,這個設計還是挺有意思的。

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 之前說過,由於技嘉RTX 5080超級雕ICE長度達到360mm,而我的機箱顯卡安裝空間僅有345mm,所以裝不下,要等新機箱到了再裝機,另外也可以看到,由於顯卡厚度的問題,甚至連主板邊緣的擴展口都被遮擋住。

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 先將各種配件裝機通電測試,按下開機鍵後,Logo燈,LCD屏幕都會亮起,屏幕上還會顯示顯卡的參數信息。

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 技嘉RTX 5080超級雕ICE的三個仿生風扇,扇葉上都有一個RGB燈珠,等風扇轉起來的時候就會形成炫彩光輪,也是很好看的。

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 這是測試主機配置,CPU是AMD R7 5800X3D,主板為技嘉B550M GAMING X WIFI6,內存是阿斯加特 DDR4 3600MHz 16G*2,顯卡是技嘉RTX 5080超級雕ICE,電源是鑫穀崑崙KL-1250G冰山版 1250W金牌全模組。

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 技嘉有個管理軟件GCC,在這裏可以各設備之間的神光同步,技嘉RTX 5080超級雕ICE除了Logo燈和風扇燈以外,還有個LCD屏幕,也可以通過這個GCC軟件管理,在這裏可以設置屏幕開關,播放的內容,還可以設定輪播,此外還能上傳自定義的文字、圖案和GIF動圖,很有意思。

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 上張GPU-Z的截圖,眾所周知,公版RTX 5080採用Blackwell架構GB203芯片,含10752個CUDA核心、84個第四代RT Core、336個第五代Tensor Core,16GB GDDR7顯存、256bit位寬,頻率30Gbps,帶寬960GB/s,基礎頻率2295MHz,加速頻率約2655MHz,支援DLSS 4和PCIe 5.0。而技嘉RTX 5080超級雕ICE的加速頻率提升到了2805MHz,性能要比公版更強。

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 接下來就是跑這個測試軟件和遊戲來測試技嘉RTX 5080超級雕ICE的性能表現了,以下成績均是本測試主機在2K解像度顯示器上的測試結果,僅供參考。首先來個娛樂大師開場,總得分2285472,其中CPU 625428,顯卡1253584,內存100327,固態硬盤306133。

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 接下來是PassMark的PerformanceTest 9.0,總分是7129,CPU得分25444,2D得分899,3D得分22479,內存得分2775,硬盤得分20160。

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 然後跑了V-Ray Benchmark,測試都是純GPU的,CUDA引擎下的得分是7005 vpaths。

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 RTX引擎下的得分是9521 vpaths。

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 接下來開始跑3DMark的各種測試,首先是Steel Nomad,得分是8983。

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 再來是Port Royal,得分是23107。

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 接下來是Time Spy Extreme,得分是12399,其中顯卡得分16734,CPU是5025。

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 再來Time Spy,得分是25256,其中顯卡得分33373,CPU得分10620。

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 接下來輪到Fire Strike Ultra,得分是21713,顯卡得分22714,物理得分28028,綜合得分13016。

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 接著跑了Fire Strike Extreme,得分是35299,顯卡得分44490,物理得分27969,綜合得分16371。

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 再來就是DirectX光線追蹤功能測試,平均幀率是102.86FPS。

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 最後就是NVIDIA DLSS功能測試,這個可以開啟多幀生成功能,並且可以設定2X、3X、4X這三種參數,以下是2X參數的成績,DLSS關閉51.43FPS,DLSS開啟式190.94FPS。

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 以下是3X參數的成績,DLSS關閉51.49FPS,DLSS開啟式264.47FPS。

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 以下是4X參數的成績,DLSS關閉51.53FPS,DLSS開啟式331.54FPS。

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 接下來就進行遊戲方面的實測,前面的這些遊戲都是自身有帶Benchmark基準測試的,後面是遊戲過程中的截圖,在2K解像度下測試的。首先是國產3A大作《黑神話:悟空》,畫面設置全影視級,開始DLSS,開啟幀生成,測試結果平均幀率100幀/秒,最高123幀/秒,最低幀率85幀/秒。

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 接下來是《怪物獵人:荒野》,畫質極高,幀生成開啟,最終得分是28249,平均幀率166.54。

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 再來是《古墓麗影:暗影》,三部曲最後一作,我非常喜歡的一款遊戲,影像也是全部拉到了最高,最終得分是渲染幀數36401,平均幀率是233。

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 《荒野大鏢客:救贖2》,最好的開放世界3A,同樣是畫質全最高,平均FPS為148.931,最低FPS為36.0746,最高FPS為202.02。

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 《漫威爭鋒》,網易遊戲運營的超級英雄團隊PVP射擊遊戲,畫質最高,測試結果是運行極其流暢,平均幀率324F/S,1% Low幀是243F/S。

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 《極限競速:地平線5》,很棒的一款賽車競速類遊戲,時不時來上幾局,最高畫質,得分是218幀。

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 《刺客信條:奧德賽》Ubisoft經典罐頭遊戲,神話三部曲的第二部,畫質最高,這遊戲不支援光追和DLSS,最終得分是FPS 116,最低42,最高261,總幀數7257,測試時間65。

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 《刺客信條:英靈殿》神話三部曲最後一部,同樣不支援光追和DLSS,畫質最高,測試結果是FPS平均166,最低69,最高274。1%Low幀114FPS,0.1% Low幀87 FPS。

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 《賽博朋克2077》,一款從翻車到翻身的3A,畫質最高,4X多幀生成,開了路徑追蹤,測試結果是平均FPS 260.89,最小FPS 235.38,最大FPS 288.94,時間64.24,幀數16759。

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 《漫威銀河護衛隊》,最近在玩的一款遊戲,免費入手的,最高畫質,開了DLSS,測試幀率為219。

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 《給他愛5增強版》,應該是人手一份了,雖然自帶了基準測試,但是只能在遊戲中進行,並且不給測試結果,畫質拉到最高,測試過程全程在340+,最高可以到500多,僅供參考了。

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 《CS:GO2》,這個不用多說,畫質最高,開局FPS 500+,遊戲過程全程350+。

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 《消逝的光芒:困獸》剛開始玩的一款遊戲,具體好不好玩,多玩一些再評論,反正目前拿著水管、錘子暴打喪屍感覺效率好低,剛拿到前期傳奇武器,準備開啟獵殺時刻。遊戲過程基本都在300+FPS。

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 《天國:拯救2》,這個遊戲是被人安利的,我記得看過一代的介紹,打鬥好像比較真實。這個畫質也拉到了最高,平均就是130+幀。

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 《忍者龍劍傳4》,經典IP,FC遊戲最喜歡的一款動作遊戲,就是難度比較高。測試畫質拉到最高,平均都在200+幀。

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 技嘉RTX 5080超級雕ICE的AI算力為1801 TOPS,所以我找來了Geekbench AI基準測試,最終得分如圖。

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 接下來我跑甜甜圈測試了下技嘉RTX 5080超級雕ICE的發熱情況,開放式的環境,室溫在26℃左右。跑了15分鐘左右,核心溫度來到了62℃,顯存溫度才56℃,這麼低的溫度是我沒想到的,這個應該歸功於風之力散熱系統,因為這裡面包含了核心使用的符合液態金屬矽脂,服務器級導熱凝膠,大型均熱板和13跟6mm復合式熱管,還有緊密的散熱鰭片以及3個113mm仿生風扇,這些結合起來才有這個散熱性能出色的風之力散熱系統。沒通過GPU-Z來看,顯卡功耗來到了310.8W。

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 功耗方面,在待機情況下,整機功耗在90W左右波動。

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 在通過Furmark單烤顯卡的情況下,整機功耗來到了430W左右。比待機狀態提高了340W左右。

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 通過上面的這些測試,對於技嘉RTX 5080超級雕ICE我也有了比較深入的瞭解,雖然受限於測試主機的配置問題,可能並未完全發揮出技嘉RTX 5080超級雕ICE的全部性能,但是2K解像度下,運行主流3A大作完全是從從容容遊刃有餘,相信就算是4K解像度下,也是能輕鬆拿捏,流暢運行。技嘉RTX 5080超級雕ICE顏值高,做工優秀,風之力散熱系統強大,還配備了LCD屏幕,可玩性更高,進氣柵格的ARGB風扇也是一個亮點,還有可切換性能和低噪的雙bios模式,不過整個測試過程,性能模式也沒有讓我感覺到明顯噪音,反而是CPU散熱器的風扇噪音要更大些。如今正處於雙11大促期間,雖然CPU漲價,SSD硬盤大漲,內存價格一路狂飆,但是顯卡反而比較穩定,甚至還有降價,所以近期如果有想升級到RTX5080的,可以看看我手上的這款技嘉RTX 5080超級雕ICE,不過前提是要看看機箱能不能裝得下,還有還有主板PCIe插槽等會不會被影響到。